使用css3和javascript开发web拾色器实例代码

2024年03月03日 20:56:05益点益滴992

本实例中的web拾色器功能使用css3实现页面效果,即在页面上显示的元素用css3样式来实现的。再使用js生成拾色器颜色数据,并控制各元素的鼠标事件。当事件作为反应时,获取到对应的数据并显示颜色值。

拾色器的html元素分为三个部分,分别是拾色区域、色系区域和颜色显示区域,如图所示:

web拾色器三个部分的html元素如下:

  <div class="color_container">    <div class="main_wrap"> <!--拾色区域-->      <div class="main_drag" id="mainDrag"></div>      <div class="main_con" id="mainCon">        <div class="left_white_bg bg"></div>        <div class="bottom_black_bg bg"></div>      </div>    </div>    <div class="side_wrap"> <!--色系区域-->      <div class="side_drag" id="sideDrag"></div>      <div class="side_con" id="sideCon"></div>    </div>    <div class="show_color" id="findColor"><!--显示区域-->      <div class="color_full" id="colorFull"></div>      <div class="color_text" id="colorText">        R:<input type="text" readonly>        G:<input type="text" readonly>        B:<input type="text" readonly>      </div>    </div>  </div>

加上一些css样式实现图片上的布局效果:

  .color_container {width:610px;background:#333;padding:10px;font-size:0;margin:30px auto;}  .color_container>div{display:inline-block;background:#fff;vertical-align:top;box-shadow:0px 0px 5px 0px #999;}  .color_container .main_con{width:550px;height:430px;}  .color_container .main_con .bg{position:absolute;top:0;right:0;bottom:0;left:0;}    .color_container .side_con{width:50px;height:430px;}  .color_container .main_wrap,.color_container .side_wrap{position:relative;}  .color_container .side_wrap{margin-left:10px;}  .color_container .main_drag,.color_container .side_drag{position:absolute;border:1px solid #fff;background:rgba(0,0,0,.3);cursor:pointer;}  .color_container .main_drag{width:12px;height:12px;border-radius:50%;z-index:3;left:-7px;top:-7px;}  .color_container .side_drag{height:6px;width:54px;border-radius:2px;left:-3px;top:-4px;}  .color_container .find_color{width:60px;height:60px;position:absolute;top:0;left:-70px;background:#fff;}  .color_container .show_color{display:block;margin:10px 0 0;height:auto;padding:10px;}  .color_container .color_full{display:inline-block;width:58px;height:58px;border:1px solid #ccc;}  .color_container .color_text{display:inline-block;margin-left:30px;height:60px;line-height:60px;text-align:center;font-size:14px;vertical-align:top;}  .color_container .color_text input{width:24px;margin:0 15px 0 5px;}

接下来使用css3的 linear-gradient 线性渐变来修改色系区域元素的背景颜色。色系规则是 红>黄>绿>青>蓝>紫>红,共经过了6次变化,每次变化比例是16%-17%之间,所以可以从上至下添加这七个渐变颜色,增加的css代码如下:

  .color_container .side_con{background:linear-gradient(to bottom,red 0%,#ff0 17%,lime 33%,cyan 50%,blue 66%,#f0f 83%,red 100%)}

此时效果如图所示:

拾色区域一般默认颜色是红色系,所以先给拾色区域添加红色背景,代码如下:

  .color_container .main_con{background:red;}

此时效果如图所示:

一般拾色器的拾色区域显示规则是,从上至下由明到暗;从左至右由浅到深。这种效果可以添加两个 linear-gradient 透明渐变实现,代码如下:

  .color_container .main_con .left_white_bg{background:linear-gradient(to right,#fff 0%,transparent 100%)}  .color_container .main_con .bottom_black_bg{background:linear-gradient(to bottom,transparent 0%,#000 100%);}

此时已经实现最终静态效果如图所示:

此时web拾色器页面效果是有了,但还缺少交互,不能改变拾色区域背景及选择颜色,接下来通过js来实现交互效果。

因为鼠标在拖动吸管选择颜色是每个像素移动的,所以需要根据色系区域高度来计算颜色值并存储备用,代码如下所示:

  //色系存储数据  var aColorSeries = {    r:[255],g:[0],b:[0]  }  //色系数据变化  var aColorVary = ['g','r','b','g','r','b'];  //色系元素  var eSeries = document.getElementById('sideCon');  //每个色系颜色变化次数  var nSeriesLen = Math.floor(eSeries.offsetHeight / 6);  //每次变化步长值  var nStep = Math.floor(255 / nSeriesLen);  //步长值剩余值  var nStepRemainder = 255 / nSeriesLen - nStep;  //循环存储色系rgb颜色值  for(let i=0;i<aColorVary.length;i++){    let add = (i % 2);  //因为高度不能整除,需要使最终色系填满元素    let nFull = 0; //计算剩余的步长值    for(let j=0;j<nSeriesLen+add;j++){      nFull += nStepRemainder;      let nAddStep = nStep;      if(nFull>1){  //剩余步长值超过1时,每次增加步长值加1        nAddStep = nStep + 1;        nFull = nFull - 1;      }      //遍历色系数据对象添加颜色值      for(let k in aColorSeries){        let nVal = 0;        let nOldVal = aColorSeries[k][aColorSeries[k].length-1];        if(k==aColorVary[i]){          if(add==0){ //判断颜色值改变方向是变大还是变小            nVal = nOldVal + nAddStep;          }else{            nVal = nOldVal - nAddStep;          }          if(nVal > 255){  //限制最大值255            nVal = 255;          }else if(nVal < 0){  //限制最小值为0            nVal = 0;          }        }else{          nVal = nOldVal;        }        aColorSeries[k].push(nVal);      }    }  }

在色系区域吸管上加上拖拽功能,代码如下所示:


复制代码
代码如下:
//获取拾色区域var eMainCon = document.getElementById('mainCon');//获取色系吸管var eSideDrag = document.getElementById('sideDrag');//获取吸管高度var nSideDragH = eSideDrag.offsetHeight;//获取吸管限制高度var nSideH = eSeries.offsetHeight - nSideDragH / 2; //在色系吸管上绑定鼠标按下事件eSideDrag.addEventListener('mousedown',function(event){ //初始化鼠标开始拖拽的点击位置 var nInitY = event.clientY; //初始化色系吸管位置 var nInitTop = this.offsetTop; //色系吸管位置 var nY = null; //色系选择颜色 var color = null; document.onmousemove = event=>{ //鼠标移动时取消默认行为,避免选中其他元素或文字 event.preventDefault(); //根据鼠标设置色系吸管位置 nY = event.clientY - nInitY + nInitTop; //下面的条件限制色系吸管不能超出范围 if(nY >= nSideH-1){ nY = nSideH-1; } if(nY <= -nSideDragH/2){ nY = -nSideDragH/2; } //因为用的是箭头函数,所以this还是指向滑块,修改滑块位置 this.style.top = nY + 'px'; //修改拾色区背景颜色 let n = nY + nSideDragH / 2; color = {r:aColorSeries.r[n],g:aColorSeries.g[n],b:aColorSeries.b[n]}; eMainCon.style.background = `rgb(${color.r},${color.g},${color.b})`; } //鼠标释放事件 document.onmouseup = event=>{ document.onmouseup = null; document.onmousemove = null; }});

此时色系区域的吸管拖动时,拾色区域的背景颜色就会跟着变化,效果如图所示:

在色系区域再加上点击事件,点击时可以把吸管滑动到点击的位置,并修改拾色区域颜色,代码如下所示:

  //色系元素绑定点击事件  eSeries.addEventListener('click',function(event){    //获取点击位置    let nY = event.offsetY - nSideDragH/2;    //增加过渡样式,使吸管有滑动效果    eSideDrag.style.transition = '.1s';    //删除过渡样式    setTimeout(e=>{      eSideDrag.style.transition = 'inherit';    },100)    //改变色系吸管位置     eSideDrag.style.top = nY + 'px';        //修改拾色区背景颜色    let n = nY + nSideDragH / 2;    color = {r:aColorSeries.r[n],g:aColorSeries.g[n],b:aColorSeries.b[n]};    eMainCon.style.background = `rgb(${color.r},${color.g},${color.b})`;  });

同样的,拾色区域也需要把颜色存储起来。因为每次选择色系时,拾色区域颜色都会修改,所以用一个函数实现此功能,代码如下所示:

  //拾色区域颜色  var aColorMainStore = [];  //获取拾色区域的宽度和高度  var nMainW = eMainCon.offsetWidth;  var nMainH = eMainCon.offsetHeight;    function fnColorSet(color){    //重置拾色区域颜色数据    aColorMainStore  = [];      //左侧可变颜色,默认为白色    var oLeftColor = {r:255,g:255,b:255};    //右侧可变颜色,因为color参数是字符串,所以要转换为数组    var oRightColor = JSON.parse(JSON.stringify(color));    //底部颜色固定黑色    var oBottomColor = {r:0,g:0,b:0};    //因为色块可变颜色从左上角开始,所以默认设置为白色    var oMainColor = {r:255,g:255,b:255};    //Y轴步长值    var oYStep = {      lStep: Math.floor(256 / nMainH),  //左侧从上至下是从白色渐变到黑色,所以固定步长值计算      lRemainder: 256 / nMainH - Math.floor(256 / nMainH),  //左侧步长剩余值      lAdd:0, //渐变过程添加值    }    //枚举添加右侧从下至下渐变步长值、剩余值及添加值    for(let k in oRightColor){      oYStep[k+'Step'] = Math.floor((oRightColor[k]-oBottomColor[k]+1) / nMainH);      oYStep[k+'Remainder'] = (oRightColor[k]-oBottomColor[k]+1) / nMainH - Math.floor((oRightColor[k]-oBottomColor[k]+1) / nMainH);      oYStep[k+'Add'] = 0;    }      //循环每一行色块    for(let i=0;i<nMainH;i++){      //因为每一列的颜色都是往下加深渐变,所以除第一行之外每行循环都需要修改左侧和右侧颜色      if(i>0){        oYStep.lAdd += oYStep.lRemainder;        for(let k in oLeftColor){          //修改左侧颜色          if(oYStep.lAdd>1){            oLeftColor[k] = oLeftColor[k] - (oYStep.lStep + 1);          }else{            oLeftColor[k] = oLeftColor[k] - oYStep.lStep;          }          //修改右侧颜色          oYStep[k+'Add'] += oYStep[k+'Remainder'];          if(oYStep[k+'Add']>1){            oRightColor[k] = oRightColor[k] - (oYStep[k+'Step'] + 1);            //修改添加值            oYStep[k+'Add'] = oYStep[k+'Add'] - 1;          }else{            oRightColor[k] = oRightColor[k] - oYStep[k+'Step'];          }        }        //修改添加值        if(oYStep.lAdd>1){          oYStep.lAdd = oYStep.lAdd - 1;        }      }            //每一行的色块颜色单独存到一个新的数组中      aColorMainStore.push([]);      //每一次循环色块都要重置为左侧颜色      oMainColor = JSON.parse(JSON.stringify(oLeftColor));        //x轴步长值      let oXStep = {}      for(let k in oLeftColor){        oXStep[k+'Step'] = Math.floor((oLeftColor[k]-oRightColor[k]) / nMainW);        oXStep[k+'Remainder'] = (oLeftColor[k]-oRightColor[k]) / nMainW - Math.floor((oLeftColor[k]-oRightColor[k]) / nMainW);        oXStep[k+'Add'] = 0;      }            //在每一行中循环每一列色块      for(let j=0;j<nMainW;j++){        if(j!=0&&j!=nMainW-1){ //第一个色块颜色和最后一个颜色不需要修改          //从左至右渐变颜色          for(let k in oMainColor){            //逐步修改颜色            oXStep[k+'Add'] += oXStep[k+'Remainder'];            if(oXStep[k+'Add']>1){              oMainColor[k] = oMainColor[k] - (oXStep[k+'Step'] + 1);              oXStep[k+'Add'] = oXStep[k+'Add'] - 1;            }else{              oMainColor[k] = oMainColor[k] - oXStep[k+'Step'];            }          }        }        if(j==nMainW-1){          //最后的颜色设置为右侧颜色值          oMainColor = JSON.parse(JSON.stringify(oRightColor));        }                //存储色块颜色        aColorMainStore[i].push(JSON.stringify(oMainColor));      }    }  }    //默认颜色为红色背景  fnColorSet({r:255,g:0,b:0});

再给拾色区域的吸管加上拖拽功能,拾色区域加上点击事件,并修改显示区域的颜色及 rgb 的值,代码如下所示:

  //获取显示颜色块  var eColorFull = document.getElementById('colorFull');  var eColorText = document.getElementById('colorText');  var aColorInput = eColorText.getElementsByTagName('input');  function fnColorFull(color){    //颜色参数是字符串,需要转换为数组    var color = JSON.parse(color);    // 修改显示颜色    eColorFull.style.background = 'rgb('+color.join(',')+')';    //修改RGB颜色值    for(let i=0;i<aColorInput.length;i++){      aColorInput[i].value = color[i];    }  }  //默认显示白色  fnColorFull('[255,255,255]');    //获取吸管元素  var eMainDrag = document.getElementById('mainDrag');  //aMainColorStore数组中颜色行下标  var nSX = 0;  //aMainColorStore数组中颜色列下标  var nSY = 0;  //获取吸管高度  var nMainDragH = eMainDrag.offsetHeight;  //获取吸管限制宽度  var nMainLimitW = nMainW - nMainDragH / 2;  //获取吸管限制高度  var nMainLimitH = nMainH - nMainDragH / 2;  eMainDrag.addEventListener('mousedown',function(event){    //初始化鼠标开始拖拽的点击位置    var nInitX = event.clientX;    var nInitY = event.clientY;    //初始化吸管位置    var nInitTop = this.offsetTop;    var nInitLeft = this.offsetLeft;    //选中吸管后,在document上绑定鼠标移动事件    document.onmousemove = event=>{      //鼠标移动时取消默认行为,避免选中其他元素或文字      event.preventDefault();      //获取鼠标位置      let nX = event.clientX - nInitX + nInitLeft;      let nY = event.clientY - nInitY + nInitTop;      //以下的条件用于限制吸管不能移出拾色区域      if(nY >= nMainLimitH-1){        nY = nMainLimitH-1;      }      if(nY <= -nMainDragH/2){        nY = -nMainDragH/2;      }      if(nX <= -nMainDragH/2){        nX = -nMainDragH/2;      }      if(nX>=nMainLimitW-1){        nX = nMainLimitW-1;      }      //因为用的是箭头函数,所以this还是指向吸管,修改吸管位置      this.style.top = nY + 'px';      this.style.left = nX + 'px';      //颜色赋值,因为没办法选到最后一个颜色,所以加这个公式,这样中间有些颜色选不到      nSX = nX + nMainDragH/2;      nSY = nY + nMainDragH/2;      //获取当前位置颜色      let oColor = JSON.parse(aColorMainStore[nSY][nSX]);      //填充显示颜色区域      fnColorFull(JSON.stringify([oColor.r,oColor.g,oColor.b]));    }    //松开鼠标后释放document上的事件    document.onmouseup = event=>{      document.onmouseup = null;      document.onmousemove = null;    }   });  //拾色区域绑定点击事件  eMainCon.addEventListener('click',function(event){    //获取点击位置    let nX = event.offsetX - nMainDragH/2    let nY = event.offsetY - nMainDragH/2;    //增加过渡样式,使吸管有滑动效果    eMainDrag.style.transition = '.1s';    //删除过渡样式    setTimeout(e=>{      eMainDrag.style.transition = 'inherit';    },100)    //改变拾色吸管位置     eMainDrag.style.top = nY + 'px';    eMainDrag.style.left = nX + 'px';    //颜色赋值,因为没办法选到最后一个颜色,所以加这个公式,这样中间有些颜色选不到    nSX = nX + nMainDragH/2;    nSY = nY + nMainDragH/2;    //获取当前位置颜色    let oColor = JSON.parse(aColorMainStore[nSY][nSX]);    //填充显示颜色区域    fnColorFull(JSON.stringify([oColor.r,oColor.g,oColor.b]));      });

此时已经可以拖动拾色区域吸管并选择颜色。但此时还没有完全开发完成,因为之前在修改色系的事件中,只是修改了拾色区域的背景,并没有存储拾色区域的颜色,所以需要在色系元素的事件中添加如下代码:

  //在色系吸管上绑定鼠标按下事件  eSideDrag.addEventListener('mousedown',function(event){    /*...*/        //鼠标释放事件    document.onmouseup = event=>{      document.onmouseup = null;      document.onmousemove = null;      //设置拾色区颜色      color&&fnColorSet(color);      //获取当前位置颜色      let oColor = JSON.parse(aColorMainStore[nSY][nSX]);      //填充显示颜色区域      fnColorFull(JSON.stringify([oColor.r,oColor.g,oColor.b]));    }  });  //色系元素绑定点击事件  eSeries.addEventListener('click',function(event){    //*...*/      //删除过渡样式    setTimeout(e=>{      eSideDrag.style.transition = 'inherit';      //设置拾色区颜色      color&&fnColorSet(color);      //获取当前位置颜色      let oColor = JSON.parse(aColorMainStore[nSY][nSX]);      //填充显示颜色区域      fnColorFull(JSON.stringify([oColor.r,oColor.g,oColor.b]));    },100)        /*...*/  });

一个流畅的web拾色器就完成了,我在代码中都尽可能加上了详细的注释,可以帮助更清晰的理解功能实现逻辑。

好了,以上就是使用css3和javascript开发web拾色器实例代码相关的全部内容,希望对您有帮助!

超赞,真给力!嗯,必须鼓励~

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